Release Notes zum großen Bau-Update - Juli 2025
Liebe Community,
Über 30.000 neue Zeilen Code später können wir euch endlich unser Bau-Update vom 28. Juli vorstellen. Im Folgenden findet Ihr eine fast vollständige Liste der Änderungen unseres bisher größten Bau-Updates. Diese schließen an die "Patch Notes - Mai 2025" an.
Neue Bau Features
- Ray-Visualizer: (schon länger verfügbar): Aktiviert man den Ray-Visualizer mit /rayvisualizer, zeigt dieser die Strahlen an, die der Server zur Druckberechnung von TNT-Explosionen auf andere TNTs nutzt. Der Druck setzt sich im Prinzip "aus den Rays" zusammen, die nicht durch Blöcke blockiert werden (welche das Tool auch anzeigt).
- Schilddrucker: Aktiviert man den Schilddrucker mit /shieldprint, kann man, nachdem man ein Schild ausfährt und z. B. gestaltet oder Läufe einbaut, mit /shieldprint copy den bearbeiteten Zustand speichern. Dann setzt man das Schild im eingefahrenen Zustand neu und führt anschließend /shieldprint paste aus, um die Änderungen zu übernehmen. /schieldprint gibt dazu noch detailiertere Anweisungen.
- Kanonentester: Kann verwendet werden, um Kanonen in verschiedenen Modi automatisch durchzuschießen und die resultierenden Schüsse zu analysieren. Das kann auch z.B. zur Winkelfindung verwendet werden. Damit können Repeater umgestellt, Blöcke ersetzt, Hebel umgelegt und Simulatoren verstellt werden. Besonders bei diesem umfangreichen Tool hoffen wir auf euer Feedback, um es weiter verbessern zu können.
- BED Visualizer: (Block Event Delay Visualizer): Aktiviert man den BED Visualizer mit /bedvisualizer, kann man die Ausfahrreihenfolge von Pistons im gleichen Tick visuell erkennen.
- Piston Reihenfolge: Nach dem Aktivieren durch /pistonorder, kann man mit der leeren Hand auf Pistons rechtsklicken, um zu sehen, ob diese aus-/eingefahren werden können und welche und wie viele Blöcke sie bewegen würden.
- RNG Tool: Aktiviert man das Tool mit /rng, wird vor jedem Schuss ausgegeben, mit welchem Seed dieser geschossen wird. Danach kann man /rng set <seed> benutzen, um genau diesen Schuss (also mit genau gleichem TNT-Sprung) zu wiederholen.
- Panzer Tool: Mit /panzern kann man die aktuelle WorldEdit-Auswahl panzern. Redstone wird dabei nicht mitgepanzert. Ausfahrende Pistons werden berücksichtigt, Doppel-Piston-Extender oder Flying Machines jedoch nicht. Luft über Teppichen oder Blöcken, die zum Zeitpunkt des Panzerns vom Spieler aus nicht erreichbar sind, werden nicht gefüllt.
- Toolbind: /toolbind [a1] [a2] [a3] <command> binded command auf das aktuell gehaltene Item, wobei a1, a2, a3 je verschiedene der Folgenden seien können: Eine Mausaktion (LEFT, RIGHT, EITHER), einer Klickaktion (BLOCK, AIR, BOTH) und einer zusätzlichen Aktion (SHIFT, NONE). Diese Tools können in der Toolbox gespeichert werden.
- Toolbox: Hier können die durch /toolbind erstellen Tools gespeichert werden. Dazu müssen diese mit /toolbox save <name> eingespeichert werden. Danach können diese mit /toolbox erreicht werden.
- Smart Place: Aktiviert man das Tool mit /smartplace, werden Blöcke andersherum platziert, wenn man beim Platzieren Shift gedrückt hält.
- Arenagröße: Die Arenagröße für z.B. Arenatest kann neu mit /arenasize <tier> geändert werden. In Zukunft soll auch die Testblockgröße darüber geändert werden können.
- Arenatest: Es gibt jetzt /arenatest, was die folgenden Tools ein-/ausschaltet (Es werden nur Tools aktiviert, welche nichts bereits aktiv waren, das wird auch beim wieder aus machen berücksichtigt):
- Explosionen in Flüssigkeiten
- Bodenschaden
- Liquid Remover
- TNT Killer
- TNT
- TNT Knockback
- TNT Knockback: Mit TNT Knockback kann eingestellt werden, ob man als Spieler von TNT weggeschubst werden können.
- Explosionen in Flüssigkeiten & Wasserentferner: /explosiondamageliquid und /liquidremover wurden getrennt und toggeln Schaden in gegenüberliegendem Wasser und ob dieses entfernt wird.
- Reload-Timer: /reloadtimer misst die Beladegeschwindigkeit nach einem kurzen Countdown.
- /tiledrop togglet die DoTileDrop gamerule.
- Mit Plot copy kann man die aktuelle Bauregion gegenüber der im Testblock-Inventar definierten Testblockseite kopieren. (/plot copy [region] [-extended])
- Mit /size <size> kann man seine Spielergröße ändern.
- Ihr könnt nun Stöcke als Zollstöcke benutzen und damit Dinge vermessen.
- Mit /slot <zahl> kann man jetzt den Slot wechseln (für Noclip).
Bau Änderungen
- Alle Bau-Tools sind jetzt einheitlich (temporär) toogle-bar, besitzen einen Info command (z.B. /antiwdl info) und sind im Scoreboard-Editor verfügbar.
- Das Scoreboard besitzt jetzt einen kompakten Anzeigemodus.
- Mit TNT interagieren zeigt nicht mehr einen Tick und eine Phase von -1 an.
- Die Anti-Redstone-Flow heißt jetzt "Redstone-Schutz" und verhindert, dass Wasser Blöcke wegschwämmen kann.
- Der Schadenszähler (/damagecounter) erfasst jetzt Schüsse besser und gibt auch bei fehlendem Schaden Feedback. Er zeigt die Anzahl der Projektile, welche die Gegenseite erreichen an, und zählt die zerstörten Blöcke.
- Beim GUI-Editor wurden einige Optionen hinzugefügt und die Items zeigen jetzt eine Beschreibung und den Status des Tools an.
- Es können Blöcke außerhalb der Plots platziert werden.
- Hand wechseln ist nun wieder erlaubt (zweimal schnell nacheinander wechseln führt immer noch dazu, dass sich das Bau-Gui öffnet).
- Blockhighlighter wird jetzt nur noch für die Person angezeigt, welche den Blockhighlighter gestartet hat.
- Die Zufälligkeit bei Simulatoren kann nur noch bei TNT eingestellt werden.
- /trail new tötet kein TNT mehr
- AntiWDL und Xray sind jetzt spielerspezifisch und nicht mehr vom Plot abhängig.
- Der Kanonennachlader hat besseres Command-Feedback und einen speziellen Eintrag im Scoreboard.
- Der Kanonennachlader kann mit einem Rechtsklick wieder deaktiviert werden, auch wenn kein TNT platziert wurde.
Bau Fixes
- Barrel Build gibt wieder richtiges Feedback der ausgeführten Commands ("trail selection make WE", "trail barrel build", "trail selection remove").
- Wenn man den Blockhighlighter abbricht, ist die Meldung keine Fehlermeldung mehr.
- Es gibt kein Blockmischen bei Block-Updates bei aktivem X-Ray mehr.
- Plot Paste pastet jetzt immer alles auf der richtigen Seite.
- Der Offset bei Simulatoren im Redstone Modus funktioniert wieder.
- Unter Stoplag können jetzt Türen und Betten platziert werden.
- Simulatoren können außerhalb eines Plots geöffnet werden. Wichtig: Beim Entfernen können Simulatoren außerhalb eines Plots nicht wiederhergestellt werden!
Änderungen durch das Builder Team
- Die HoF wurde mit dem WGL-Gewinner aktuallisiert.
- Atlantis wurde aktualisiert.
Sonstige Änderungen
- Das Minecraft-Netzwerk ist jetzt mit der 1.21.8 erreichbar.
- AntiWDL versteckt jetzt auch gedroppte Items, sowie deren Anzahl, sofern es sich um einen sonst versteckten Block handelt.
- Einige Fehlermeldungen bei Commands wurden verbessert
Wir hoffen, diese Neuerungen gefallen euch und freuen uns jederzeit über euer Feedback. Viel Spaß beim Ausprobieren
- Development